偉人ポイントは大技術者を生むもの、大芸術家を生むものなど、属性として内部で対応する偉人を持つ
+2(大預言者)
+3(大技術者)これらは全て同一の偉人バーに蓄積していき、必要なポイントに達すると偉人が誕生する
この際、どの種類の偉人が誕生するかは、その属性が総ポイント内で占める割り合いに比例する
例:
蓄積した偉人ポイントの内訳は、都市詳細画面で偉人バーにカーソルを合わせることで確認できる
偉人の能力を使用すると偉人ユニットは消費される
大科学者
大預言者
黄金時代を開始
+5
)
大芸術家
大商人
を獲得
=500+200x対象都市との交易収入
*7
大技術者
大スパイ
黄金時代を開始
+12
)
)
大将軍