Civilization4(Civ4 シヴィライゼーション4) 攻略Wiki
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攻略・考察/解説/世界遺産解説
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*世界遺産とは [#h7a749d8]
文化遺産の中で、ゲームを通じて全文明で1つしか建設できな...
強力な効果を持つものも多く、世界のパワーバランスを変える...
早い者勝ちで、建設に失敗した場合、蓄積したハンマーは現金...
都市争奪によって破壊されることはないが、さすがに都市その...
また、破壊されると再建することは不可能。
陳腐化して効果が失われても、文化は出し続ける(自力建設し...
~
-[[古代>#w304e5aa]]
-[[古典>#y87bba46]]
-[[中世>#e1001cd5]]
-[[ルネサンス>#r4adf65b]]
-[[工業化時代>#r07e077b]]
-[[現代>#k2f46028]]
**古代時代の世界遺産[#w304e5aa]
***ストーンヘンジ [#q5178d75]
|遺産|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(stonehenge);|
|&ref(アイコン/建造物/stonehenge.jpg,nolink,ストーンヘン...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
2.0
''[解説]''~
最序盤の遺産だけあって、モニュメントを無償供給という地味...
また、コストが安く、倍速資源もあるため、世界遺産の中では...
が、それはライバル文明にも言えること。~
ただでさえ、もたつきがちな序盤の拡張期において、建設競争...
扱いの難しい偉大な預言者を輩出すこともあって、高難易度に...
創造志向の場合はモニュメントがなくても文化圏が広がるので...
この遺産を建設する主目的はおおむね、偉大な預言者の早期輩...
//----
***アポロ神殿 [#ab7bb7a8]
|遺産|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(oracle);|
|&ref(アイコン/建造物/oracle.jpg,nolink,アポロ神殿/The Or...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
2.5
''[解説]''~
英語版の名称(The Oracle)から、オラクルとも呼ばれる。~
無償でテクノロジーを入手できるが、&ref(アイコン/hammer.pn...
高難易度では加速資源がないと建設は絶望的。~
//----
***ファロス灯台 [#k2f045de]
|遺産|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(greatlighthouse);|
|&ref(アイコン/建造物/greatlighthouse.jpg,nolink,ファロス...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+6&b...
''[評価]''~
3.0
''[解説]''~
最序盤において条件を満たした全都市に交易路を2本追加すると...
広いマップ・高難易度(AI都市の成長が早い)では特に効果が高...
ただし効果が及ぼされるのは沿岸都市だけなので、あまりに内...
逆に群島マップにおいては無類の強さを発揮するため、必須遺...
また、貴重な大商人ポイントも輩出するため、大商人の早期輩...
建設に必要な前提条件が多いため、中世になってもまだ建設さ...
AIとの建設競争が比較的楽な方なのも、この遺産の強力さの一...
大商人経済と呼ばれる偉人経済によく用いられる遺産。~
この遺産の強さがわかるようになれば、中級者卒業だろう。~
なお、AIがこの遺産を立てた場合、科学技術面で落伍する可能...
//----
***ピラミッド [#xe31b3ea]
|遺産|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(pyramid);|
|&ref(アイコン/建造物/pyramid.jpg,nolink,ピラミッド/The P...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+6&b...
''[評価]''~
2.0(OCCの場合5.0)
''[解説]''~
この遺産の建設目的はほとんどの場合、早期代議制の採用であ...
代議制がもたらす幸福+3(無印は+2)、専門家のビーカー+3とい...
偉人ポイントも、確保の難しい偉大な技術者とあって、捨てる...
ただ見返りに序盤の遺産では群を抜く&ref(アイコン/hammer.pn...
&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);500は初期の拡張のほ...
国王以下の難易度ならば、比較的簡単に建設できるが、皇帝以...
自力建設ではなく、強奪するのも有効な手段であることを忘れ...
OCCでは必須遺産。これがないと勝率がぐんと下がる。~
//----
***万里の長城 [#i4d7d39a]
|遺産|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(greatwall);|
|&ref(アイコン/建造物/greatwall.jpg,nolink,万里の長城/The...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+2&b...
''[評価]''~
4.0
''[解説]''~
蛮族対策や将軍+100%はオマケみたいなモノで、これを建てる大...
計算方法にもよるが、6000ビーカーほどに匹敵し、単純計算で...
技術のコストが安いこの時期では、更に大いに割増しして考え...
是非ともスパイの威力を味わって頂きたい。~
ただし、スパイを量産しなければならない、と言う、ハンマー...
~
WL時代の偉人ポイントは偉大な技術者で、2.08パッチでは何故...
蛮族対策にこんなものを作ってる暇があったら、斧兵を七体作...
~
ただし、「破壊的な蛮族」やHighlandsのように多数の蛮族が出...
#br
***アルテミス神殿 [#k222b7a9]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(templeofartemis);|
|&ref(アイコン/建造物/templeofartemis.jpg,nolink,アルテミ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
0.5
''[解説]''~
交易路+100%自体は強いのだが、この時期の交易路の基礎収入は...
じゃあ偉人関係はどうかと言うと、遺産本体は大商人なのに追...
何かと支離滅裂な遺産。コストも太古時代ではピラミッドに次...
//----
**古典時代の世界遺産 [#y87bba46]
***ロードス島の巨神像 [#t732280b]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(colossus);|
|&ref(アイコン/建造物/colossus.jpg,nolink,ロードス島の巨...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+6&b...
''[評価]''~
2.0(パンゲアの場合0.5 群島の場合4.0)
''[解説]''~
ファロス灯台と同じように、多くの沿岸都市を有してこそ大き...
孤島等の海マップではより効果が高いが、陳腐化条件である天...
金融志向なら外洋でも3コインを生み出せるようになる。~
//----
***空中庭園 [#c081ea45]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(hanginggardens);|
|&ref(アイコン/建造物/hanginggardens.jpg,nolink,空中庭園/...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+6&b...
''[評価]''~
3.0
''[解説]''~
衛生に悩まされる中盤以降を考えると、この遺産は、それなり...
人口増加のボーナスは、いざとなれば奴隷ですり潰すなり使い...
勘違いされることもあるが全都市の人口+1は建築完了時の効果...
ただしAIは数学を優先的に研究する傾向があるため、この遺産...
//----
***アレクサンドリア図書館 [#r454855c]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(greatlibrary);|
|&ref(アイコン/建造物/greatlibrary.jpg,nolink,アレクサン...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
5.0
''[解説]''~
無償の科学者2人で、3×2=6ビーカー。序盤では相当な助けにな...
ピラミッドで代議制を敷くと更に2倍である。~
特に高難易度、クソ立地、海産資源てんこもり、などの場合は...
しかしこの遺産の真価は、大科学者が次々と輩出される点にあ...
放っておいても3+3(科学者2人)+2(アレク本体)/turnであり、民...
時期的に首都に建てる事が多くなると思うが、偉人ファームの...
~
建造コストが比較的低く、美学はあまりAIが優先しないテクノ...
しかし美学取得の時期はアルファベットなど他にも重要なテク...
WL以前なら美学が存在せず解禁条件を満たしやすいため、最優...
~
低い難易度では研究で遅れをとることがまずないため、効果を...
#br
***チチェンイツァー [#d779030e]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(chichenitza);|
|&ref(アイコン/建造物/chichenitza.jpg,nolink,チチェンイツ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+6&b...
''[評価]''~
0.5
''[解説]''~
砲撃兵器でも削れないなら強力だが、実際はそうではない。偉...
//----
***シェダゴン・パヤ [#qaa93b2f]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(shwedagonpaya);|
|&ref(アイコン/建造物/shwedagonpaya.jpg,nolink,シェダゴン...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
0.5
''[解説]''~
もともと宗教の社会制度はどれも早い時期に解禁される上、早...
//----
***パルテノン神殿[#fb64bb24]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(parthenon);|
|&ref(アイコン/建造物/parthenon.jpg,nolink,パルテノン神殿...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+10&...
''[評価]''~
2.0(大理石がある場合は4.0)
''[解説]''~
効果自体は魅力的だが400のコストは重い。~
大理石で倍速なので、アレクサンドリア図書館と併せて建設し...
ただし偉人ポイントが大芸術家なので、同じ都市に建てると偉...
美学ルートはAIが軽視しやすいので、高難易度でも建ちやすい。~
なお、哲学志向とは相性が悪い。~
//----
***ゼウス像 [#f6c619e2]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(statueofzeus);|
|&ref(アイコン/建造物/statueofzeus.jpg,nolink,ゼウス像/St...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+10&...
''[評価]''~
1.5
''[解説]''~
敵文明に+100%の厭戦感情を与えるなんかイヤらしい遺産。だが...
高難易度になると補正がかかり効果が薄くなるし、世襲制を採...
これから侵略しようと思っている隣国にこの遺産を建てられた...
***マウソロス霊廟 [#uf9088c7]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(mausoleumofmaussollos);|
|&ref(アイコン/建造物/mausoleumofmaussollos.jpg,nolink,マ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+10&...
''[評価]''~
3.0
''[解説]''~
一見地味な効果にも思えるが、BtSで黄金期が強化されたことも...
ただ解禁技術である暦の時期は派生技術が多いので、技術交換...
//----
**中世の世界遺産 [#e1001cd5]
***バチカン宮殿 [#e8b00fe1]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(apostolicpalace);|
|&ref(アイコン/建造物/apostolicpalace.jpg,nolink,バチカン...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+4&b...
''[評価]''~
4.0
''[解説]''~
国教建造物のハンマーボーナスだけでも非常に強力。~
決議の内容はBtSで大幅に充実しており、全体のゲーム展開を左...
国連と違い、ゲームの序盤に解禁される点も評価したい。~
~
建てた文明に限らず、教皇庁の宗教が自国に伝播しさえすれば...
それでも自ら建てることを目指すのは、宗教の伝播を制御する...
宗教の創始に成功し、さらに教皇庁の建造まで成し遂げれば、...
~
加速資源がないため建造コストは相応に重い。高難度では、偉...
ゲームの開始時から明確なプランが要求される遺産である。~
***ハギア・ソフィア大聖堂 [#wd006499]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(hagiasophia);|
|&ref(アイコン/建造物/hagiasophia.jpg,nolink,ハギア・ソフ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
1.0
''[解説]''~
大技術者狙いで生産するにしてもコストと効果の割りが合わな...
労働者の作業速度アップも、こいつを生産するぐらいならその...
//----
***ノートルダム大聖堂 [#q705f189]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(notredame);|
|&ref(アイコン/建造物/notredame.jpg,nolink,ノートルダム大...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+10&...
''[評価]''~
1.5~
''[解説]''~
幸福強化は嬉しいが、やはりコストが高い。よほどのことがな...
文化力が高いので文化勝利狙いで建てても良いが、文化勝利王...
WL以前では効果は半分の+1でコストも更に高い。考慮に値しな...
同じ“大陸”の全都市の為、群島等のMAPでは更に効果が弱くなる...
//----
***システィナ礼拝堂 [#t6c46dab]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(sistinechapel);|
|&ref(アイコン/建造物/sistinechapel.jpg,nolink,システィナ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+10&...
''[評価]''~
1.0(文化勝利を狙っているなら5.0)~
''[解説]''~
文化勝利を狙っているなら、この遺産は大きな手助けになるが...
ただし中盤以降も新たに入植できる土地があるようなマップ(テ...
隣の国の国境付近にこれを建てられると文化圏を圧迫しまくる...
//----
***アンコールワット [#de4bd91b]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(angkorwat);|
|&ref(アイコン/建造物/angkorwat.jpg,nolink,アンコールワッ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
1.5~
''[解説]''~
聖職者が出力する&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);ハン...
黄金期が使いやすくなったため、偉人都市で濫用さえしなけれ...
石と余裕があり礼拝所が欲しい場合これを建設し、臨時的に予...
//----
***マルウィヤ・ミナレット [#xd8f958c]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(spiralminaret);|
|&ref(アイコン/建造物/spiralminaret.jpg,nolink,マルウィヤ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
2.0~
''[解説]''~
これを建設するということは、すなわち信教の自由の社会制度...
そうなると、幸福面で多少問題が出てくるのを否定できない。~
教皇庁を立てる場合は、その効果を更に強めるために作っても...
//----
***サンコーレ大学 [#sd8968e8]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(universityofsankore);|
|&ref(アイコン/建造物/universityofsankore.jpg,nolink,サン...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
2.5~
''[解説]''~
簡単に言ってしまえば[[マルウィヤ・ミナレット>./#xd8f958c]...
//----
***ヴェルサイユ宮殿 [#k291fe8a]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(versailles);|
|&ref(アイコン/建造物/versailles.jpg,nolink,ヴェルサイユ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+10&...
''[評価]''~
1.0~
''[解説]''~
広大な領土を有しているならば、維持費削減のために作っても...
この遺産のために「神授王権」をあえて研究する必要は稀だろ...
//----
**ルネサンス時代の世界遺産 [#r4adf65b]
***タージマハル [#x1f49a11]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(tajmahal);|
|&ref(アイコン/建造物/tajmahal.jpg,nolink,タージマハル/Th...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+10&...
''[評価]''~
3.0~
''[解説]''~
黄金期は3に比べ弱体化(期間が短い)している感が否めないが、...
黄金期がWL以前より強くなったBtSだが、黄金期を利用した騎兵...
WL以前ならば、広い領土を有し科学面で遅れていない場合、黄...
#br
***自由の女神 [#ge11e1b5]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(statueofliberty);|
|&ref(アイコン/建造物/statueofliberty.jpg,nolink,自由の女...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+6&b...
''[評価]''~
3.0(領土が狭い場合0.5)~
''[解説]''~
効果だけ見ると果てしなく強い。が、肝心の建造コストが高す...
因みに同じ“大陸”なので群島MAP等小さな島が多いMAPでは領土...
コストが高い上に効果がでかいので、大技術者を温存しておく...
#br
**工業化時代の世界遺産 [#r07e077b]
***ペンタゴン [#g67adb6b]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(pentagon);|
|&ref(アイコン/建造物/pentagon.jpg,nolink,ペンタゴン/The ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);大ス...
''[評価]''~
1.0(制覇勝利を狙っているなら3.0)~
''[解説]''~
この遺産は歩兵以降の侵略戦争を大きく助けてくれる。が、こ...
カリスマ志向だと神権政治+主従制+ペンタゴンでレベル4ユニ...
コストが高い上に効果がでかいので、大技術者を温存しておく...
#br
***クレムリン宮殿 [#rcac2d93]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(kremlin);|
|&ref(アイコン/建造物/kremlin.jpg,nolink,クレムリン宮殿/T...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);大ス...
''[評価]''~
4.5~
''[解説]''~
緊急生産が安くなる。元は-50%だったのが-33%になったのはそ...
金に物を言わせて、大軍団を生産すれば比較的簡単に国を滅ぼ...
更にBtSになると解禁技術の共産主義に一番乗りボーナスが付き...
#br
***ブロードウェイ [#b7d105bc]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(broadway);|
|&ref(アイコン/建造物/broadway.jpg,nolink,ブロードウェイ/...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+50%...
''[評価]''~
2.0~
''[解説]''~
もし幸福に難がある状況なら、迷わず建設した方が良い。ノー...
上手くヒットミュージカルを売りさばけると50/ターン以上の収...
文化+50%は文化勝利を狙わない限りは無視して良いと思われる。
#br
**現代の世界遺産 [#k2f46028]
***ロックンロール [#z902d2da]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(graceland);|
|&ref(アイコン/建造物/graceland.jpg,nolink,ロックンロール...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+50%...
''[評価]''~
2.0~
''[解説]''~
供給される資源と解禁技術が違うだけで他はブロードウェイと...
後半で文化勝利に切り替える際に地味に貢献。~
#br
***ハリウッド [#decc03d1]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(hollywood);|
|&ref(アイコン/建造物/hollywood.jpg,nolink,ハリウッド/Hol...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+50%...
''[評価]''~
1.5~
''[解説]''~
効果は上記の二つと同じだが、問題はその解禁技術。「マスメ...
もし国連勝利が現実味を帯びている状況ならば、なおさら建設...
#br
***エッフェル塔 [#b7884a75]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(eiffeltower);|
|&ref(アイコン/建造物/eiffeltower.jpg,nolink,エッフェル塔...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+6&b...
''[評価]''~
2.0(文化勝利を狙っているなら4.0)~
''[解説]''~
基本的にはヒット系資源の効果を強くするか、文化勝利の追い...
文化勝利追い込みの際には、文化トップ3都市ではなく生産の速...
文化勝利狙いのAIに取られると文化勝利に弾みがつくので、妨...
#br
***三峡ダム [#of812e47]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(threegorgesdam);|
|&ref(アイコン/建造物/threegorgesdam.jpg,nolink,三峡ダム/...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);大技...
''[評価]''~
3.0(領土が狭い場合1.0)~
''[解説]''~
衛生が厳しいBtSでは火力発電所が使いにくく建てる価値がある。
ただし解禁が遅い、建設コストが高い、倍速資源もないの三重...
これも自由の女神と同じ、効果が及ぶのは同じ”大陸”の為、群...
ただしハマった時のパワーは相当なものなので、ハマりそうな...
建設コストが大きいので、建設予定都市に先に火力発電所を作...
#br
***国際連合 [#mbf811e4]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|&ref(アイコン/建造物/unitednations.jpg,nolink,国際連合/T...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);大商...
''[評価]''~
1.0(外交勝利を狙っているなら4.5)~
''[解説]''~
国連勝利が眼中にないなら、これを建設する必要はないだろう...
国連勝利が現実味を帯びているのならば、建設するのが賢明だ...
#br
***軌道エレベーター [#nacac3cc]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|&ref(アイコン/建造物/spaceelevator.jpg,nolink,軌道エレベ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);大科...
''[評価]''~
0.5(科学勝利を狙っているなら3.0)~
''[解説]''~
宇宙船の建造速度が上昇するのはうれしいが、これを建てるた...
AIに建てられると厄介なので妨害的な意味で建てるのも良い。~
#br
***マンハッタン計画 [#n7ffaf5e]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
全ての文明が核攻撃使用可能になる。全ての文明が核シェルタ...
費用1500(ウランで加速)。~
''[評価]''~
2.0~
''[解説]''~
核は強力だが、生産コストが高い上に、単発では国家に致命傷...
それだけの核を集めるくらいなら、普通にユニットを作った方...
ただし、外交勝利のためにライバルの人口を減少させるのは時...
先制飽和核攻撃は、通常戦力で勝負にならないほど引き離され...
AIは核製造には消極的だが、核があれば発射したがる傾向があ...
~
BtSではコストの安い戦術核が登場したため、評価は高まった。~
#br
***コルコバードのキリスト像 [#a60287d7]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
無政府状態にならない。社会制度、国教を変更できる間隔が1...
大技術者。費用1000(宗教志向で建設加速)。~
''[評価]''~
4.0(宗教志向の場合2.0)~
''[解説]''~
あまりに便利すぎたためか、3.13パッチで効果が弱められてし...
普通選挙の緊急生産や封建制&神権政治のユニット強化など、...
社会制度の変更を求めるAIをいなしたり、一時的に相手と国教...
1ターンだけ社会制度の変更を行いスパイで強引に他国の制度を...
宗教志向の指導者は倍速で建造できるので、暇な都市があれば...
#br
***インターネット [#e8b00fe1]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
2文明以上が獲得したテクノロジーを、無条件で取得。~
コンピュータで解禁。2000ハンマー(銅があれば生産速度2倍。...
''[評価]''~
5.0~
''[解説]''~
特に高難易度では、コンピュータ一直線で開発を進め、インタ...
中難易度でも、この強力な遺産を他国に取らせないことは重要...
また、プレイヤーは「ロケット工学」や「軍事学」系など、内...
宇宙勝利に必要な技術なり現代ユニットなりの開発を進める事...
#br
***アポロ計画 [#e8b00fe1]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
宇宙船のパーツの製造を解禁する。~
ロケット工学で解禁。1600ハンマー(アルミニウムがあれば生産...
''[評価]''~
0.5(宇宙船勝利を狙っているなら5.0)~
''[解説]''~
チームプロジェクトであり、各陣営が自由に建造できるので、...
宇宙船の打ち上げや本格生産は、もっとテクノロジーが進んで...
宇宙勝利を目指さないのであれば、そもそも建造する必要がな...
#br
***戦略防衛構想 [#e8b00fe1]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
核攻撃の迎撃率+75%~
レーザー、及びマンハッタン計画がシド星に存在することで解...
''[評価]''~
1.0~
''[解説]''~
チームプロジェクトである。~
ICBMが飛び交う世界であればその迎撃率は高く、かなり有効で...
だが、そんな事態はあまりない上に、早い者勝ちでもないので...
終了行:
*世界遺産とは [#h7a749d8]
文化遺産の中で、ゲームを通じて全文明で1つしか建設できな...
強力な効果を持つものも多く、世界のパワーバランスを変える...
早い者勝ちで、建設に失敗した場合、蓄積したハンマーは現金...
都市争奪によって破壊されることはないが、さすがに都市その...
また、破壊されると再建することは不可能。
陳腐化して効果が失われても、文化は出し続ける(自力建設し...
~
-[[古代>#w304e5aa]]
-[[古典>#y87bba46]]
-[[中世>#e1001cd5]]
-[[ルネサンス>#r4adf65b]]
-[[工業化時代>#r07e077b]]
-[[現代>#k2f46028]]
**古代時代の世界遺産[#w304e5aa]
***ストーンヘンジ [#q5178d75]
|遺産|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(stonehenge);|
|&ref(アイコン/建造物/stonehenge.jpg,nolink,ストーンヘン...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
2.0
''[解説]''~
最序盤の遺産だけあって、モニュメントを無償供給という地味...
また、コストが安く、倍速資源もあるため、世界遺産の中では...
が、それはライバル文明にも言えること。~
ただでさえ、もたつきがちな序盤の拡張期において、建設競争...
扱いの難しい偉大な預言者を輩出すこともあって、高難易度に...
創造志向の場合はモニュメントがなくても文化圏が広がるので...
この遺産を建設する主目的はおおむね、偉大な預言者の早期輩...
//----
***アポロ神殿 [#ab7bb7a8]
|遺産|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(oracle);|
|&ref(アイコン/建造物/oracle.jpg,nolink,アポロ神殿/The Or...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
2.5
''[解説]''~
英語版の名称(The Oracle)から、オラクルとも呼ばれる。~
無償でテクノロジーを入手できるが、&ref(アイコン/hammer.pn...
高難易度では加速資源がないと建設は絶望的。~
//----
***ファロス灯台 [#k2f045de]
|遺産|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(greatlighthouse);|
|&ref(アイコン/建造物/greatlighthouse.jpg,nolink,ファロス...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+6&b...
''[評価]''~
3.0
''[解説]''~
最序盤において条件を満たした全都市に交易路を2本追加すると...
広いマップ・高難易度(AI都市の成長が早い)では特に効果が高...
ただし効果が及ぼされるのは沿岸都市だけなので、あまりに内...
逆に群島マップにおいては無類の強さを発揮するため、必須遺...
また、貴重な大商人ポイントも輩出するため、大商人の早期輩...
建設に必要な前提条件が多いため、中世になってもまだ建設さ...
AIとの建設競争が比較的楽な方なのも、この遺産の強力さの一...
大商人経済と呼ばれる偉人経済によく用いられる遺産。~
この遺産の強さがわかるようになれば、中級者卒業だろう。~
なお、AIがこの遺産を立てた場合、科学技術面で落伍する可能...
//----
***ピラミッド [#xe31b3ea]
|遺産|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(pyramid);|
|&ref(アイコン/建造物/pyramid.jpg,nolink,ピラミッド/The P...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+6&b...
''[評価]''~
2.0(OCCの場合5.0)
''[解説]''~
この遺産の建設目的はほとんどの場合、早期代議制の採用であ...
代議制がもたらす幸福+3(無印は+2)、専門家のビーカー+3とい...
偉人ポイントも、確保の難しい偉大な技術者とあって、捨てる...
ただ見返りに序盤の遺産では群を抜く&ref(アイコン/hammer.pn...
&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);500は初期の拡張のほ...
国王以下の難易度ならば、比較的簡単に建設できるが、皇帝以...
自力建設ではなく、強奪するのも有効な手段であることを忘れ...
OCCでは必須遺産。これがないと勝率がぐんと下がる。~
//----
***万里の長城 [#i4d7d39a]
|遺産|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(greatwall);|
|&ref(アイコン/建造物/greatwall.jpg,nolink,万里の長城/The...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+2&b...
''[評価]''~
4.0
''[解説]''~
蛮族対策や将軍+100%はオマケみたいなモノで、これを建てる大...
計算方法にもよるが、6000ビーカーほどに匹敵し、単純計算で...
技術のコストが安いこの時期では、更に大いに割増しして考え...
是非ともスパイの威力を味わって頂きたい。~
ただし、スパイを量産しなければならない、と言う、ハンマー...
~
WL時代の偉人ポイントは偉大な技術者で、2.08パッチでは何故...
蛮族対策にこんなものを作ってる暇があったら、斧兵を七体作...
~
ただし、「破壊的な蛮族」やHighlandsのように多数の蛮族が出...
#br
***アルテミス神殿 [#k222b7a9]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(templeofartemis);|
|&ref(アイコン/建造物/templeofartemis.jpg,nolink,アルテミ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
0.5
''[解説]''~
交易路+100%自体は強いのだが、この時期の交易路の基礎収入は...
じゃあ偉人関係はどうかと言うと、遺産本体は大商人なのに追...
何かと支離滅裂な遺産。コストも太古時代ではピラミッドに次...
//----
**古典時代の世界遺産 [#y87bba46]
***ロードス島の巨神像 [#t732280b]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(colossus);|
|&ref(アイコン/建造物/colossus.jpg,nolink,ロードス島の巨...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+6&b...
''[評価]''~
2.0(パンゲアの場合0.5 群島の場合4.0)
''[解説]''~
ファロス灯台と同じように、多くの沿岸都市を有してこそ大き...
孤島等の海マップではより効果が高いが、陳腐化条件である天...
金融志向なら外洋でも3コインを生み出せるようになる。~
//----
***空中庭園 [#c081ea45]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(hanginggardens);|
|&ref(アイコン/建造物/hanginggardens.jpg,nolink,空中庭園/...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+6&b...
''[評価]''~
3.0
''[解説]''~
衛生に悩まされる中盤以降を考えると、この遺産は、それなり...
人口増加のボーナスは、いざとなれば奴隷ですり潰すなり使い...
勘違いされることもあるが全都市の人口+1は建築完了時の効果...
ただしAIは数学を優先的に研究する傾向があるため、この遺産...
//----
***アレクサンドリア図書館 [#r454855c]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(greatlibrary);|
|&ref(アイコン/建造物/greatlibrary.jpg,nolink,アレクサン...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
5.0
''[解説]''~
無償の科学者2人で、3×2=6ビーカー。序盤では相当な助けにな...
ピラミッドで代議制を敷くと更に2倍である。~
特に高難易度、クソ立地、海産資源てんこもり、などの場合は...
しかしこの遺産の真価は、大科学者が次々と輩出される点にあ...
放っておいても3+3(科学者2人)+2(アレク本体)/turnであり、民...
時期的に首都に建てる事が多くなると思うが、偉人ファームの...
~
建造コストが比較的低く、美学はあまりAIが優先しないテクノ...
しかし美学取得の時期はアルファベットなど他にも重要なテク...
WL以前なら美学が存在せず解禁条件を満たしやすいため、最優...
~
低い難易度では研究で遅れをとることがまずないため、効果を...
#br
***チチェンイツァー [#d779030e]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(chichenitza);|
|&ref(アイコン/建造物/chichenitza.jpg,nolink,チチェンイツ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+6&b...
''[評価]''~
0.5
''[解説]''~
砲撃兵器でも削れないなら強力だが、実際はそうではない。偉...
//----
***シェダゴン・パヤ [#qaa93b2f]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(shwedagonpaya);|
|&ref(アイコン/建造物/shwedagonpaya.jpg,nolink,シェダゴン...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
0.5
''[解説]''~
もともと宗教の社会制度はどれも早い時期に解禁される上、早...
//----
***パルテノン神殿[#fb64bb24]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(parthenon);|
|&ref(アイコン/建造物/parthenon.jpg,nolink,パルテノン神殿...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+10&...
''[評価]''~
2.0(大理石がある場合は4.0)
''[解説]''~
効果自体は魅力的だが400のコストは重い。~
大理石で倍速なので、アレクサンドリア図書館と併せて建設し...
ただし偉人ポイントが大芸術家なので、同じ都市に建てると偉...
美学ルートはAIが軽視しやすいので、高難易度でも建ちやすい。~
なお、哲学志向とは相性が悪い。~
//----
***ゼウス像 [#f6c619e2]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(statueofzeus);|
|&ref(アイコン/建造物/statueofzeus.jpg,nolink,ゼウス像/St...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+10&...
''[評価]''~
1.5
''[解説]''~
敵文明に+100%の厭戦感情を与えるなんかイヤらしい遺産。だが...
高難易度になると補正がかかり効果が薄くなるし、世襲制を採...
これから侵略しようと思っている隣国にこの遺産を建てられた...
***マウソロス霊廟 [#uf9088c7]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(mausoleumofmaussollos);|
|&ref(アイコン/建造物/mausoleumofmaussollos.jpg,nolink,マ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+10&...
''[評価]''~
3.0
''[解説]''~
一見地味な効果にも思えるが、BtSで黄金期が強化されたことも...
ただ解禁技術である暦の時期は派生技術が多いので、技術交換...
//----
**中世の世界遺産 [#e1001cd5]
***バチカン宮殿 [#e8b00fe1]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(apostolicpalace);|
|&ref(アイコン/建造物/apostolicpalace.jpg,nolink,バチカン...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+4&b...
''[評価]''~
4.0
''[解説]''~
国教建造物のハンマーボーナスだけでも非常に強力。~
決議の内容はBtSで大幅に充実しており、全体のゲーム展開を左...
国連と違い、ゲームの序盤に解禁される点も評価したい。~
~
建てた文明に限らず、教皇庁の宗教が自国に伝播しさえすれば...
それでも自ら建てることを目指すのは、宗教の伝播を制御する...
宗教の創始に成功し、さらに教皇庁の建造まで成し遂げれば、...
~
加速資源がないため建造コストは相応に重い。高難度では、偉...
ゲームの開始時から明確なプランが要求される遺産である。~
***ハギア・ソフィア大聖堂 [#wd006499]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(hagiasophia);|
|&ref(アイコン/建造物/hagiasophia.jpg,nolink,ハギア・ソフ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
1.0
''[解説]''~
大技術者狙いで生産するにしてもコストと効果の割りが合わな...
労働者の作業速度アップも、こいつを生産するぐらいならその...
//----
***ノートルダム大聖堂 [#q705f189]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(notredame);|
|&ref(アイコン/建造物/notredame.jpg,nolink,ノートルダム大...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+10&...
''[評価]''~
1.5~
''[解説]''~
幸福強化は嬉しいが、やはりコストが高い。よほどのことがな...
文化力が高いので文化勝利狙いで建てても良いが、文化勝利王...
WL以前では効果は半分の+1でコストも更に高い。考慮に値しな...
同じ“大陸”の全都市の為、群島等のMAPでは更に効果が弱くなる...
//----
***システィナ礼拝堂 [#t6c46dab]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(sistinechapel);|
|&ref(アイコン/建造物/sistinechapel.jpg,nolink,システィナ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+10&...
''[評価]''~
1.0(文化勝利を狙っているなら5.0)~
''[解説]''~
文化勝利を狙っているなら、この遺産は大きな手助けになるが...
ただし中盤以降も新たに入植できる土地があるようなマップ(テ...
隣の国の国境付近にこれを建てられると文化圏を圧迫しまくる...
//----
***アンコールワット [#de4bd91b]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(angkorwat);|
|&ref(アイコン/建造物/angkorwat.jpg,nolink,アンコールワッ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
1.5~
''[解説]''~
聖職者が出力する&ref(アイコン/hammer.png,nolink,70%);ハン...
黄金期が使いやすくなったため、偉人都市で濫用さえしなけれ...
石と余裕があり礼拝所が欲しい場合これを建設し、臨時的に予...
//----
***マルウィヤ・ミナレット [#xd8f958c]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(spiralminaret);|
|&ref(アイコン/建造物/spiralminaret.jpg,nolink,マルウィヤ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
2.0~
''[解説]''~
これを建設するということは、すなわち信教の自由の社会制度...
そうなると、幸福面で多少問題が出てくるのを否定できない。~
教皇庁を立てる場合は、その効果を更に強めるために作っても...
//----
***サンコーレ大学 [#sd8968e8]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(universityofsankore);|
|&ref(アイコン/建造物/universityofsankore.jpg,nolink,サン...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+8&b...
''[評価]''~
2.5~
''[解説]''~
簡単に言ってしまえば[[マルウィヤ・ミナレット>./#xd8f958c]...
//----
***ヴェルサイユ宮殿 [#k291fe8a]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(versailles);|
|&ref(アイコン/建造物/versailles.jpg,nolink,ヴェルサイユ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+10&...
''[評価]''~
1.0~
''[解説]''~
広大な領土を有しているならば、維持費削減のために作っても...
この遺産のために「神授王権」をあえて研究する必要は稀だろ...
//----
**ルネサンス時代の世界遺産 [#r4adf65b]
***タージマハル [#x1f49a11]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(tajmahal);|
|&ref(アイコン/建造物/tajmahal.jpg,nolink,タージマハル/Th...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+10&...
''[評価]''~
3.0~
''[解説]''~
黄金期は3に比べ弱体化(期間が短い)している感が否めないが、...
黄金期がWL以前より強くなったBtSだが、黄金期を利用した騎兵...
WL以前ならば、広い領土を有し科学面で遅れていない場合、黄...
#br
***自由の女神 [#ge11e1b5]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(statueofliberty);|
|&ref(アイコン/建造物/statueofliberty.jpg,nolink,自由の女...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+6&b...
''[評価]''~
3.0(領土が狭い場合0.5)~
''[解説]''~
効果だけ見ると果てしなく強い。が、肝心の建造コストが高す...
因みに同じ“大陸”なので群島MAP等小さな島が多いMAPでは領土...
コストが高い上に効果がでかいので、大技術者を温存しておく...
#br
**工業化時代の世界遺産 [#r07e077b]
***ペンタゴン [#g67adb6b]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(pentagon);|
|&ref(アイコン/建造物/pentagon.jpg,nolink,ペンタゴン/The ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);大ス...
''[評価]''~
1.0(制覇勝利を狙っているなら3.0)~
''[解説]''~
この遺産は歩兵以降の侵略戦争を大きく助けてくれる。が、こ...
カリスマ志向だと神権政治+主従制+ペンタゴンでレベル4ユニ...
コストが高い上に効果がでかいので、大技術者を温存しておく...
#br
***クレムリン宮殿 [#rcac2d93]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(kremlin);|
|&ref(アイコン/建造物/kremlin.jpg,nolink,クレムリン宮殿/T...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);大ス...
''[評価]''~
4.5~
''[解説]''~
緊急生産が安くなる。元は-50%だったのが-33%になったのはそ...
金に物を言わせて、大軍団を生産すれば比較的簡単に国を滅ぼ...
更にBtSになると解禁技術の共産主義に一番乗りボーナスが付き...
#br
***ブロードウェイ [#b7d105bc]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(broadway);|
|&ref(アイコン/建造物/broadway.jpg,nolink,ブロードウェイ/...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+50%...
''[評価]''~
2.0~
''[解説]''~
もし幸福に難がある状況なら、迷わず建設した方が良い。ノー...
上手くヒットミュージカルを売りさばけると50/ターン以上の収...
文化+50%は文化勝利を狙わない限りは無視して良いと思われる。
#br
**現代の世界遺産 [#k2f46028]
***ロックンロール [#z902d2da]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(graceland);|
|&ref(アイコン/建造物/graceland.jpg,nolink,ロックンロール...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+50%...
''[評価]''~
2.0~
''[解説]''~
供給される資源と解禁技術が違うだけで他はブロードウェイと...
後半で文化勝利に切り替える際に地味に貢献。~
#br
***ハリウッド [#decc03d1]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(hollywood);|
|&ref(アイコン/建造物/hollywood.jpg,nolink,ハリウッド/Hol...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+50%...
''[評価]''~
1.5~
''[解説]''~
効果は上記の二つと同じだが、問題はその解禁技術。「マスメ...
もし国連勝利が現実味を帯びている状況ならば、なおさら建設...
#br
***エッフェル塔 [#b7884a75]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(eiffeltower);|
|&ref(アイコン/建造物/eiffeltower.jpg,nolink,エッフェル塔...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/culture.png,nolink,70%);文化+6&b...
''[評価]''~
2.0(文化勝利を狙っているなら4.0)~
''[解説]''~
基本的にはヒット系資源の効果を強くするか、文化勝利の追い...
文化勝利追い込みの際には、文化トップ3都市ではなく生産の速...
文化勝利狙いのAIに取られると文化勝利に弾みがつくので、妨...
#br
***三峡ダム [#of812e47]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|>|>|>|>|>|&aname(threegorgesdam);|
|&ref(アイコン/建造物/threegorgesdam.jpg,nolink,三峡ダム/...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);大技...
''[評価]''~
3.0(領土が狭い場合1.0)~
''[解説]''~
衛生が厳しいBtSでは火力発電所が使いにくく建てる価値がある。
ただし解禁が遅い、建設コストが高い、倍速資源もないの三重...
これも自由の女神と同じ、効果が及ぶのは同じ”大陸”の為、群...
ただしハマった時のパワーは相当なものなので、ハマりそうな...
建設コストが大きいので、建設予定都市に先に火力発電所を作...
#br
***国際連合 [#mbf811e4]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|&ref(アイコン/建造物/unitednations.jpg,nolink,国際連合/T...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);大商...
''[評価]''~
1.0(外交勝利を狙っているなら4.5)~
''[解説]''~
国連勝利が眼中にないなら、これを建設する必要はないだろう...
国連勝利が現実味を帯びているのならば、建設するのが賢明だ...
#br
***軌道エレベーター [#nacac3cc]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
|&ref(アイコン/建造物/spaceelevator.jpg,nolink,軌道エレベ...
|~|>|>|>|>|&ref(アイコン/greatperson.png,nolink,70%);大科...
''[評価]''~
0.5(科学勝利を狙っているなら3.0)~
''[解説]''~
宇宙船の建造速度が上昇するのはうれしいが、これを建てるた...
AIに建てられると厄介なので妨害的な意味で建てるのも良い。~
#br
***マンハッタン計画 [#n7ffaf5e]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
全ての文明が核攻撃使用可能になる。全ての文明が核シェルタ...
費用1500(ウランで加速)。~
''[評価]''~
2.0~
''[解説]''~
核は強力だが、生産コストが高い上に、単発では国家に致命傷...
それだけの核を集めるくらいなら、普通にユニットを作った方...
ただし、外交勝利のためにライバルの人口を減少させるのは時...
先制飽和核攻撃は、通常戦力で勝負にならないほど引き離され...
AIは核製造には消極的だが、核があれば発射したがる傾向があ...
~
BtSではコストの安い戦術核が登場したため、評価は高まった。~
#br
***コルコバードのキリスト像 [#a60287d7]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
無政府状態にならない。社会制度、国教を変更できる間隔が1...
大技術者。費用1000(宗教志向で建設加速)。~
''[評価]''~
4.0(宗教志向の場合2.0)~
''[解説]''~
あまりに便利すぎたためか、3.13パッチで効果が弱められてし...
普通選挙の緊急生産や封建制&神権政治のユニット強化など、...
社会制度の変更を求めるAIをいなしたり、一時的に相手と国教...
1ターンだけ社会制度の変更を行いスパイで強引に他国の制度を...
宗教志向の指導者は倍速で建造できるので、暇な都市があれば...
#br
***インターネット [#e8b00fe1]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
2文明以上が獲得したテクノロジーを、無条件で取得。~
コンピュータで解禁。2000ハンマー(銅があれば生産速度2倍。...
''[評価]''~
5.0~
''[解説]''~
特に高難易度では、コンピュータ一直線で開発を進め、インタ...
中難易度でも、この強力な遺産を他国に取らせないことは重要...
また、プレイヤーは「ロケット工学」や「軍事学」系など、内...
宇宙勝利に必要な技術なり現代ユニットなりの開発を進める事...
#br
***アポロ計画 [#e8b00fe1]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
宇宙船のパーツの製造を解禁する。~
ロケット工学で解禁。1600ハンマー(アルミニウムがあれば生産...
''[評価]''~
0.5(宇宙船勝利を狙っているなら5.0)~
''[解説]''~
チームプロジェクトであり、各陣営が自由に建造できるので、...
宇宙船の打ち上げや本格生産は、もっとテクノロジーが進んで...
宇宙勝利を目指さないのであれば、そもそも建造する必要がな...
#br
***戦略防衛構想 [#e8b00fe1]
|建造物|前提条件|コスト|倍速条件|陳腐化|開始時代制限|h
|~|>|>|>|>|効果|
|||RIGHT:||||c
核攻撃の迎撃率+75%~
レーザー、及びマンハッタン計画がシド星に存在することで解...
''[評価]''~
1.0~
''[解説]''~
チームプロジェクトである。~
ICBMが飛び交う世界であればその迎撃率は高く、かなり有効で...
だが、そんな事態はあまりない上に、早い者勝ちでもないので...
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